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GLTEXENV(3G) OpenGL Manual GLTEXENV(3G)
NAME
glTexEnv - set texture environment parameters
C SPECIFICATION
void glTexEnvf(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
void glTexEnvi(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
PARAMETERS
target
Specifies a texture environment. May be GL_TEXTURE_ENV,
GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL or GL_POINT_SPRITE.
pname
Specifies the symbolic name of a single-valued texture environment
parameter. May be either GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_TEXTURE_LOD_BIAS,
GL_COMBINE_RGB, GL_COMBINE_ALPHA, GL_SRC0_RGB, GL_SRC1_RGB,
GL_SRC2_RGB, GL_SRC0_ALPHA, GL_SRC1_ALPHA, GL_SRC2_ALPHA,
GL_OPERAND0_RGB, GL_OPERAND1_RGB, GL_OPERAND2_RGB,
GL_OPERAND0_ALPHA, GL_OPERAND1_ALPHA, GL_OPERAND2_ALPHA,
GL_RGB_SCALE, GL_ALPHA_SCALE, or GL_COORD_REPLACE.
param
Specifies a single symbolic constant, one of GL_ADD, GL_ADD_SIGNED,
GL_INTERPOLATE, GL_MODULATE, GL_DECAL, GL_BLEND, GL_REPLACE,
GL_SUBTRACT, GL_COMBINE, GL_TEXTURE, GL_CONSTANT, GL_PRIMARY_COLOR,
GL_PREVIOUS, GL_SRC_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR, GL_SRC_ALPHA,
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, a single boolean value for the point sprite
texture coordinate replacement, a single floating-point value for
the texture level-of-detail bias, or 1.0, 2.0, or 4.0 when
specifying the GL_RGB_SCALE or GL_ALPHA_SCALE.
C SPECIFICATION
void glTexEnvfv(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat * params);
void glTexEnviv(GLenum target, GLenum pname, const GLint * params);
PARAMETERS
target
Specifies a texture environment. May be either GL_TEXTURE_ENV, or
GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL.
pname
Specifies the symbolic name of a texture environment parameter.
Accepted values are GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_TEXTURE_ENV_COLOR, or
GL_TEXTURE_LOD_BIAS.
params
Specifies a pointer to a parameter array that contains either a
single symbolic constant, single floating-point number, or an RGBA
color.
DESCRIPTION
A texture environment specifies how texture values are interpreted when
a fragment is textured. When target is GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL, pname
must be GL_TEXTURE_LOD_BIAS. When target is GL_TEXTURE_ENV, pname can
be GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_TEXTURE_ENV_COLOR, GL_COMBINE_RGB,
GL_COMBINE_ALPHA, GL_RGB_SCALE, GL_ALPHA_SCALE, GL_SRC0_RGB,
GL_SRC1_RGB, GL_SRC2_RGB, GL_SRC0_ALPHA, GL_SRC1_ALPHA, or
GL_SRC2_ALPHA.
If pname is GL_TEXTURE_ENV_MODE, then params is (or points to) the
symbolic name of a texture function. Six texture functions may be
specified: GL_ADD, GL_MODULATE, GL_DECAL, GL_BLEND, GL_REPLACE, or
GL_COMBINE.
The following table shows the correspondence of filtered texture values
R t, G t, B t, A t, L t, I t to texture source components. C s and A s
are used by the texture functions described below.
┌───────────────────┬────────────────────────────┬───────────────────────────┐
│Texture Base │ C │ A │
│Internal Format │ s │ s │
├───────────────────┼────────────────────────────┼───────────────────────────┤
│GL_ALPHA │ (0, 0, 0) │ A │
│ │ │ t │
├───────────────────┼────────────────────────────┼───────────────────────────┤
│GL_LUMINANCE │ ( │ 1 │
│ │ L │ │
│ │ t, │ │
│ │ L │ │
│ │ t, │ │
│ │ L │ │
│ │ t │ │
│ │ ) │ │
├───────────────────┼────────────────────────────┼───────────────────────────┤
│GL_LUMINANCE_ALPHA │ ( │ A │
│ │ L │ t │
│ │ t, │ │
│ │ L │ │
│ │ t, │ │
│ │ L │ │
│ │ t │ │
│ │ ) │ │
├───────────────────┼────────────────────────────┼───────────────────────────┤
│GL_INTENSITY │ ( │ I │
│ │ I │ t │
│ │ t, │ │
│ │ I │ │
│ │ t, │ │
│ │ I │ │
│ │ t │ │
│ │ ) │ │
├───────────────────┼────────────────────────────┼───────────────────────────┤
│GL_RGB │ ( │ 1 │
│ │ R │ │
│ │ t, │ │
│ │ G │ │
│ │ t, │ │
│ │ B │ │
│ │ t │ │
│ │ ) │ │
├───────────────────┼────────────────────────────┼───────────────────────────┤
│GL_RGBA │ ( │ A │
│ │ R │ t │
│ │ t, │ │
│ │ G │ │
│ │ t, │ │
│ │ B │ │
│ │ t │ │
│ │ ) │ │
└───────────────────┴────────────────────────────┴───────────────────────────┘
A texture function acts on the fragment to be textured using the
texture image value that applies to the fragment (see glTexParameter())
and produces an RGBA color for that fragment. The following table shows
how the RGBA color is produced for each of the first five texture
functions that can be chosen. C is a triple of color values (RGB) and
A is the associated alpha value. RGBA values extracted from a texture
image are in the range [0,1]. The subscript p refers to the color
computed from the previous texture stage (or the incoming fragment if
processing texture stage 0), the subscript s to the texture source
color, the subscript c to the texture environment color, and the
subscript v indicates a value produced by the texture function.
┌─────────────────┬────────────────────────────────┬────────────────────────────────┬────────────────────────────────────┬────────────────────────────────────────────┬────────────────────────────────────────────┬────────────────────────────────────┐
│ Texture │ Value │ GL_REPLACE │ GL_MODULATE │ GL_DECAL │ GL_BLEND │ GL_ADD │
│ Base │ │ Function │ Function │ Function │ Function │ Function │
│ Internal │ │ │ │ │ │ │
│ Format │ │ │ │ │ │ │
├─────────────────┼────────────────────────────────┼────────────────────────────────┼────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤
│ GL_ALPHA C C │ C │ undefined │ C │ C │
│ │ v│ p│ p │ │ p │ p │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ =│ │ │ │ │ │
├─────────────────┼────────────────────────────────┼────────────────────────────────┼────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤
│ A A A │ │ A A │
│ │ v│ s│ p│ │ v │ p│
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ =│ │ │ │ = │ │
│ │ │ │ A│ │ │ A│
│ │ │ │ s│ │ A │ s│
│ │ │ │ │ │ p │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ A │ │
│ │ │ │ │ │ s │ │
├─────────────────┼────────────────────────────────┼────────────────────────────────┼────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤
│ GL_LUMINANCE C C C │ undefined C C │
│ │ v│ s│ p│ │ p │ p│
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ =│ │ │ │ │ +│
│ │ │ │ C│ │ │ C│
│ │ │ │ s│ │ │ s│
│ │ │ │ │ │ 1│ │
│ │ │ │ │ │ -│ │
│ │ │ │ │ │ C│ │
│ │ │ │ │ │ s│ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ + │ │
│ │ │ │ │ │ C │ │
│ │ │ │ │ │ c │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ C │ │
│ │ │ │ │ │ s │ │
├─────────────────┼────────────────────────────────┼────────────────────────────────┼────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤
│ (or 1) A A │ A │ │ A │ A │
│ │ v│ p│ p │ │ p │ p │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ =│ │ │ │ │ │
├─────────────────┼────────────────────────────────┼────────────────────────────────┼────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤
GL_LUMINANCE_ALPHAC C C │ undefined C C │
│ │ v│ s│ p│ │ p │ p│
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ =│ │ │ │ │ +│
│ │ │ │ C│ │ │ C│
│ │ │ │ s│ │ │ s│
│ │ │ │ │ │ 1│ │
│ │ │ │ │ │ -│ │
│ │ │ │ │ │ C│ │
│ │ │ │ │ │ s│ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ + │ │
│ │ │ │ │ │ C │ │
│ │ │ │ │ │ c │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ C │ │
│ │ │ │ │ │ s │ │
├─────────────────┼────────────────────────────────┼────────────────────────────────┼────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤
│ (or 2) A A A │ │ A A │
│ │ v│ s│ p│ │ p │ p│
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ =│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ A│ │ A │ A│
│ │ │ │ s│ │ s │ s│
├─────────────────┼────────────────────────────────┼────────────────────────────────┼────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤
│ GL_INTENSITY C C C │ undefined C C │
│ │ v│ s│ p│ │ p │ p│
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ =│ │ │ │ │ +│
│ │ │ │ C│ │ │ C│
│ │ │ │ s│ │ │ s│
│ │ │ │ │ │ 1│ │
│ │ │ │ │ │ -│ │
│ │ │ │ │ │ C│ │
│ │ │ │ │ │ s│ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ + │ │
│ │ │ │ │ │ C │ │
│ │ │ │ │ │ c │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ C │ │
│ │ │ │ │ │ s │ │
├─────────────────┼────────────────────────────────┼────────────────────────────────┼────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤
│ A A A │ A A │
│ │ v│ s│ p│ │ p │ p│
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ =│ │ │ │ │ +│
│ │ │ │ A│ │ │ A│
│ │ │ │ s│ │ │ s│
│ │ │ │ │ │ 1│ │
│ │ │ │ │ │ -│ │
│ │ │ │ │ │ A│ │
│ │ │ │ │ │ s│ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ + │ │
│ │ │ │ │ │ A │ │
│ │ │ │ │ │ c │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ A │ │
│ │ │ │ │ │ s │ │
├─────────────────┼────────────────────────────────┼────────────────────────────────┼────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤
│ GL_RGB C C C │ C C C │
│ │ v│ s│ p│ s │ p │ p│
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ =│ │ │ │ │ +│
│ │ │ │ C│ │ │ C│
│ │ │ │ s│ │ │ s│
│ │ │ │ │ │ 1│ │
│ │ │ │ │ │ -│ │
│ │ │ │ │ │ C│ │
│ │ │ │ │ │ s│ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ + │ │
│ │ │ │ │ │ C │ │
│ │ │ │ │ │ c │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ C │ │
│ │ │ │ │ │ s │ │
├─────────────────┼────────────────────────────────┼────────────────────────────────┼────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤
│ (or 3) A A │ A │ A │ A │ A │
│ │ v│ p│ p │ p │ p │ p │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ =│ │ │ │ │ │
├─────────────────┼────────────────────────────────┼────────────────────────────────┼────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤
│ GL_RGBA C C C C C C │
│ │ v│ s│ p│ p │ p │ p│
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ =│ │ │ │ │ +│
│ │ │ │ C│ │ │ C│
│ │ │ │ s│ │ │ s│
│ │ │ │ │ 1│ 1│ │
│ │ │ │ │ -│ -│ │
│ │ │ │ │ A│ C│ │
│ │ │ │ │ s│ s│ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ + │ + │ │
│ │ │ │ │ C │ C │ │
│ │ │ │ │ s │ c │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ A │ C │ │
│ │ │ │ │ s │ s │ │
├─────────────────┼────────────────────────────────┼────────────────────────────────┼────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤
│ (or 4) A A A │ A │ A A │
│ │ v│ s│ p│ p │ p │ p│
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ =│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ A│ │ A │ A│
│ │ │ │ s│ │ s │ s│
└─────────────────┴────────────────────────────────┴────────────────────────────────┴────────────────────────────────────┴────────────────────────────────────────────┴────────────────────────────────────────────┴────────────────────────────────────┘
If pname is GL_TEXTURE_ENV_MODE, and params is GL_COMBINE, the form of
the texture function depends on the values of GL_COMBINE_RGB and
GL_COMBINE_ALPHA.
The following describes how the texture sources, as specified by
GL_SRC0_RGB, GL_SRC1_RGB, GL_SRC2_RGB, GL_SRC0_ALPHA, GL_SRC1_ALPHA,
and GL_SRC2_ALPHA, are combined to produce a final texture color. In
the following tables, GL_SRC0_c is represented by Arg0, GL_SRC1_c is
represented by Arg1, and GL_SRC2_c is represented by Arg2.
GL_COMBINE_RGB accepts any of GL_REPLACE, GL_MODULATE, GL_ADD,
GL_ADD_SIGNED, GL_INTERPOLATE, GL_SUBTRACT, GL_DOT3_RGB, or
GL_DOT3_RGBA.
┌───────────────────────────────────────┬──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ │ │
│ GL_COMBINE_RGB │ Texture │
│ │ Function │
│ │ │
├───────────────────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│GL_REPLACE │ Arg0 │
├───────────────────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│GL_MODULATE │ Arg0 │
│ │ × │
│ │ Arg1 │
├───────────────────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│GL_ADD │ Arg0 │
│ │ + │
│ │ Arg1 │
├───────────────────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│GL_ADD_SIGNED │ Arg0 │
│ │ + │
│ │ Arg1 │
│ │ - │
│ │ 0.5 │
├───────────────────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│GL_INTERPOLATE │ Arg0 │
│ │ × │
│ │ Arg2 │
│ │ │
│ │ + │
│ │ │
│ │ Arg1 │
│ │ × │
│ │ │
│ │ │
│ │ 1 │
│ │ - │
│ │ Arg2 │
├───────────────────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│GL_SUBTRACT │ Arg0 │
│ │ - │
│ │ Arg1 │
├───────────────────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│GL_DOT3_RGB │ 4 │
│ or │ × │
│ GL_DOT3_RGBA │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ Arg0 │
│ │ r │
│ │ │
│ │ │
│ │ - │
│ │ 0.5 │
│ │ │
│ │ │
│ │ × │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ Arg1 │
│ │ r │
│ │ │
│ │ │
│ │ - │
│ │ 0.5 │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ + │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ Arg0 │
│ │ g │
│ │ │
│ │ │
│ │ - │
│ │ 0.5 │
│ │ │
│ │ │
│ │ × │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ Arg1 │
│ │ g │
│ │ │
│ │ │
│ │ - │
│ │ 0.5 │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ + │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ Arg0 │
│ │ b │
│ │ │
│ │ │
│ │ - │
│ │ 0.5 │
│ │ │
│ │ │
│ │ × │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ Arg1 │
│ │ b │
│ │ │
│ │ │
│ │ - │
│ │ 0.5 │
└───────────────────────────────────────┴──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
The scalar results for GL_DOT3_RGB and GL_DOT3_RGBA are placed into
each of the 3 (RGB) or 4 (RGBA) components on output.
Likewise, GL_COMBINE_ALPHA accepts any of GL_REPLACE, GL_MODULATE,
GL_ADD, GL_ADD_SIGNED, GL_INTERPOLATE, or GL_SUBTRACT. The following
table describes how alpha values are combined:
┌─────────────────────────────────────────┬──────────────────────────────────────────────────┐
│ │ │
│ GL_COMBINE_ALPHA │ Texture │
│ │ Function │
│ │ │
├─────────────────────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────┤
│GL_REPLACE │ Arg0 │
├─────────────────────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────┤
│GL_MODULATE │ Arg0 │
│ │ × │
│ │ Arg1 │
├─────────────────────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────┤
│GL_ADD │ Arg0 │
│ │ + │
│ │ Arg1 │
├─────────────────────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────┤
│GL_ADD_SIGNED │ Arg0 │
│ │ + │
│ │ Arg1 │
│ │ - │
│ │ 0.5 │
├─────────────────────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────┤
│GL_INTERPOLATE │ Arg0 │
│ │ × │
│ │ Arg2 │
│ │ │
│ │ + │
│ │ │
│ │ Arg1 │
│ │ × │
│ │ │
│ │ │
│ │ 1 │
│ │ - │
│ │ Arg2 │
├─────────────────────────────────────────┼──────────────────────────────────────────────────┤
│GL_SUBTRACT │ Arg0 │
│ │ - │
│ │ Arg1 │
└─────────────────────────────────────────┴──────────────────────────────────────────────────┘
In the following tables, the value C s represents the color sampled
from the currently bound texture, C c represents the constant
texture-environment color, C f represents the primary color of the
incoming fragment, and C p represents the color computed from the
previous texture stage or C f if processing texture stage 0. Likewise,
A s, A c, A f, and A p represent the respective alpha values.
The following table describes the values assigned to Arg0, Arg1, and
Arg2 based upon the RGB sources and operands:
┌────────────────────────────────────┬─────────────────────────────────────────┬───────────────────────────────────────┐
│ │ │ │
│ GL_SRCn_RGB │ GL_OPERANDn_RGB │ Argument │
│ │ │ Value │
│ │ │ │
├────────────────────────────────────┼─────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│GL_TEXTURE │ GL_SRC_COLOR │ C │
│ │ │ s │
├────────────────────────────────────┼─────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│ │ GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR │ 1 │
│ │ │ - │
│ │ │ │
│ │ │ C │
│ │ │ s │
├────────────────────────────────────┼─────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│ │ GL_SRC_ALPHA │ A │
│ │ │ s │
├────────────────────────────────────┼─────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│ │ GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA │ 1 │
│ │ │ - │
│ │ │ │
│ │ │ A │
│ │ │ s │
├────────────────────────────────────┼─────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│GL_TEXTUREn │ GL_SRC_COLOR │ C │
│ │ │ s │
├────────────────────────────────────┼─────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│ │ GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR │ 1 │
│ │ │ - │
│ │ │ │
│ │ │ C │
│ │ │ s │
├────────────────────────────────────┼─────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│ │ GL_SRC_ALPHA │ A │
│ │ │ s │
├────────────────────────────────────┼─────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│ │ GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA │ 1 │
│ │ │ - │
│ │ │ │
│ │ │ A │
│ │ │ s │
├────────────────────────────────────┼─────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│GL_CONSTANT │ GL_SRC_COLOR │ C │
│ │ │ c │
├────────────────────────────────────┼─────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│ │ GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR │ 1 │
│ │ │ - │
│ │ │ │
│ │ │ C │
│ │ │ c │
├────────────────────────────────────┼─────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│ │ GL_SRC_ALPHA │ A │
│ │ │ c │
├────────────────────────────────────┼─────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│ │ GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA │ 1 │
│ │ │ - │
│ │ │ │
│ │ │ A │
│ │ │ c │
├────────────────────────────────────┼─────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│GL_PRIMARY_COLOR │ GL_SRC_COLOR │ C │
│ │ │ f │
├────────────────────────────────────┼─────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│ │ GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR │ 1 │
│ │ │ - │
│ │ │ │
│ │ │ C │
│ │ │ f │
├────────────────────────────────────┼─────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│ │ GL_SRC_ALPHA │ A │
│ │ │ f │
├────────────────────────────────────┼─────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│ │ GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA │ 1 │
│ │ │ - │
│ │ │ │
│ │ │ A │
│ │ │ f │
├────────────────────────────────────┼─────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│GL_PREVIOUS │ GL_SRC_COLOR │ C │
│ │ │ p │
├────────────────────────────────────┼─────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│ │ GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR │ 1 │
│ │ │ - │
│ │ │ │
│ │ │ C │
│ │ │ p │
├────────────────────────────────────┼─────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│ │ GL_SRC_ALPHA │ A │
│ │ │ p │
├────────────────────────────────────┼─────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│ │ GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA │ 1 │
│ │ │ - │
│ │ │ │
│ │ │ A │
│ │ │ p │
└────────────────────────────────────┴─────────────────────────────────────────┴───────────────────────────────────────┘
For GL_TEXTUREn sources, C s and A s represent the color and alpha,
respectively, produced from texture stage n.
The follow table describes the values assigned to Arg0, Arg1, and Arg2
based upon the alpha sources and operands:
┌──────────────────────────────────────┬───────────────────────────────────────────┬───────────────────────────────────────┐
│ │ │ │
│ GL_SRCn_ALPHA │ GL_OPERANDn_ALPHA │ Argument │
│ │ │ Value │
│ │ │ │
├──────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│GL_TEXTURE │ GL_SRC_ALPHA │ A │
│ │ │ s │
├──────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│ │ GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA │ 1 │
│ │ │ - │
│ │ │ │
│ │ │ A │
│ │ │ s │
├──────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│GL_TEXTUREn │ GL_SRC_ALPHA │ A │
│ │ │ s │
├──────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│ │ GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA │ 1 │
│ │ │ - │
│ │ │ │
│ │ │ A │
│ │ │ s │
├──────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│GL_CONSTANT │ GL_SRC_ALPHA │ A │
│ │ │ c │
├──────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│ │ GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA │ 1 │
│ │ │ - │
│ │ │ │
│ │ │ A │
│ │ │ c │
├──────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│GL_PRIMARY_COLOR │ GL_SRC_ALPHA │ A │
│ │ │ f │
├──────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│ │ GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA │ 1 │
│ │ │ - │
│ │ │ │
│ │ │ A │
│ │ │ f │
├──────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│GL_PREVIOUS │ GL_SRC_ALPHA │ A │
│ │ │ p │
├──────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────┤
│ │ GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA │ 1 │
│ │ │ - │
│ │ │ │
│ │ │ A │
│ │ │ p │
└──────────────────────────────────────┴───────────────────────────────────────────┴───────────────────────────────────────┘
The RGB and alpha results of the texture function are multipled by the
values of GL_RGB_SCALE and GL_ALPHA_SCALE, respectively, and clamped to
the range 0 1.
If pname is GL_TEXTURE_ENV_COLOR, params is a pointer to an array that
holds an RGBA color consisting of four values. Integer color components
are interpreted linearly such that the most positive integer maps to
1.0, and the most negative integer maps to -1.0. The values are clamped
to the range [0,1] when they are specified. C c takes these four
values.
If pname is GL_TEXTURE_LOD_BIAS, the value specified is added to the
texture level-of-detail parameter, that selects which mipmap, or
mipmaps depending upon the selected GL_TEXTURE_MIN_FILTER, will be
sampled.
GL_TEXTURE_ENV_MODE defaults to GL_MODULATE and GL_TEXTURE_ENV_COLOR
defaults to (0, 0, 0, 0).
If target is GL_POINT_SPRITE and pname is GL_COORD_REPLACE, the boolean
value specified is used to either enable or disable point sprite
texture coordinate replacement. The default value is GL_FALSE.
NOTES
GL_REPLACE may only be used if the GL version is 1.1 or greater.
GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL and GL_TEXTURE_LOD_BIAS may only be used if
the GL version is 1.4 or greater.
GL_COMBINE mode and its associated constants may only be used if the GL
version is 1.3 or greater.
GL_TEXTUREn may only be used if the GL version is 1.4 or greater.
Internal formats other than 1, 2, 3, or 4 may only be used if the GL
version is 1.1 or greater.
For OpenGL versions 1.3 and greater, or when the ARB_multitexture
extension is supported, glTexEnv controls the texture environment for
the current active texture unit, selected by glActiveTexture().
GL_POINT_SPRITE and GL_COORD_REPLACE are available only if the GL
version is 2.0 or greater.
ERRORS
GL_INVALID_ENUM is generated when target or pname is not one of the
accepted defined values, or when params should have a defined constant
value (based on the value of pname) and does not.
GL_INVALID_VALUE is generated if the params value for GL_RGB_SCALE or
GL_ALPHA_SCALE are not one of 1.0, 2.0, or 4.0.
GL_INVALID_OPERATION is generated if glTexEnv is executed between the
execution of glBegin() and the corresponding execution of glEnd().
ASSOCIATED GETS
glGetTexEnv()
SEE ALSO
glActiveTexture(), glCopyPixels(), glCopyTexImage1D(),
glCopyTexImage2D(), glCopyTexSubImage1D(), glCopyTexSubImage2D(),
glCopyTexSubImage3D(), glTexImage1D(), glTexImage2D(), glTexImage3D(),
glTexParameter(), glTexSubImage1D(), glTexSubImage2D(),
glTexSubImage3D()
COPYRIGHT
Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc. This document is licensed
under the SGI Free Software B License. For details, see
http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.
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opengl.org 03/16/2013 GLTEXENV(3G)
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