glIsEnabled man page on RedHat
[printable version]
GLISENABLED(3G) OpenGL Manual GLISENABLED(3G)
NAME
glIsEnabled - test whether a capability is enabled
C SPECIFICATION
GLboolean glIsEnabled(GLenum cap);
PARAMETERS
cap
Specifies a symbolic constant indicating a GL capability.
DESCRIPTION
glIsEnabled returns GL_TRUE if cap is an enabled capability and returns
GL_FALSE otherwise. Initially all capabilities except GL_DITHER are
disabled; GL_DITHER is initially enabled.
The following capabilities are accepted for cap:
┌─────────────────────────────────┬─────────────────────────────┐
│ │ │
│ Constant │ See │
│ │ │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_ALPHA_TEST │ glAlphaFunc() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_AUTO_NORMAL │ glEvalCoord() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_BLEND │ glBlendFunc(), glLogicOp() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_CLIP_PLANEi │ glClipPlane() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_COLOR_ARRAY │ glColorPointer() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_COLOR_LOGIC_OP │ glLogicOp() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_COLOR_MATERIAL │ glColorMaterial() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_COLOR_SUM │ glSecondaryColor() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_COLOR_TABLE │ glColorTable() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_CONVOLUTION_1D │ glConvolutionFilter1D() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_CONVOLUTION_2D │ glConvolutionFilter2D() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_CULL_FACE │ glCullFace() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_DEPTH_TEST │ glDepthFunc(), │
│ │ glDepthRange() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_DITHER │ glEnable() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_EDGE_FLAG_ARRAY │ glEdgeFlagPointer() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_FOG │ glFog() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_FOG_COORD_ARRAY │ glFogCoordPointer() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_HISTOGRAM │ glHistogram() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_INDEX_ARRAY │ glIndexPointer() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_INDEX_LOGIC_OP │ glLogicOp() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_LIGHTi │ glLightModel(), glLight() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_LIGHTING │ glMaterial(), │
│ │ glLightModel(), glLight() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_LINE_SMOOTH │ glLineWidth() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_LINE_STIPPLE │ glLineStipple() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_MAP1_COLOR_4 │ glMap1() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_MAP1_INDEX │ glMap1() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_MAP1_NORMAL │ glMap1() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 │ glMap1() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 │ glMap1() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 │ glMap1() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 │ glMap1() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_MAP2_COLOR_4 │ glMap2() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_MAP2_INDEX │ glMap2() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_MAP2_NORMAL │ glMap2() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 │ glMap2() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 │ glMap2() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 │ glMap2() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 │ glMap2() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_MAP2_VERTEX_3 │ glMap2() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_MAP2_VERTEX_4 │ glMap2() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_MINMAX │ glMinmax() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_MULTISAMPLE │ glSampleCoverage() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_NORMAL_ARRAY │ glNormalPointer() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_NORMALIZE │ glNormal() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_POINT_SMOOTH │ glPointSize() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_POINT_SPRITE │ glEnable() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_POLYGON_SMOOTH │ glPolygonMode() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_POLYGON_OFFSET_FILL │ glPolygonOffset() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_POLYGON_OFFSET_LINE │ glPolygonOffset() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_POLYGON_OFFSET_POINT │ glPolygonOffset() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_POLYGON_STIPPLE │ glPolygonStipple() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE │ glColorTable() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE │ glColorTable() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_RESCALE_NORMAL │ glNormal() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE │ glSampleCoverage() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE │ glSampleCoverage() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_SAMPLE_COVERAGE │ glSampleCoverage() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_SCISSOR_TEST │ glScissor() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY │ glSecondaryColorPointer() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_SEPARABLE_2D │ glSeparableFilter2D() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_STENCIL_TEST │ glStencilFunc(), │
│ │ glStencilOp() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_TEXTURE_1D │ glTexImage1D() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_TEXTURE_2D │ glTexImage2D() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_TEXTURE_3D │ glTexImage3D() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_TEXTURE_COORD_ARRAY │ glTexCoordPointer() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_TEXTURE_CUBE_MAP │ glTexImage2D() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_TEXTURE_GEN_Q │ glTexGen() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_TEXTURE_GEN_R │ glTexGen() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_TEXTURE_GEN_S │ glTexGen() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_TEXTURE_GEN_T │ glTexGen() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_VERTEX_ARRAY │ glVertexPointer() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE │ glEnable() │
├─────────────────────────────────┼─────────────────────────────┤
│GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE │ glEnable() │
└─────────────────────────────────┴─────────────────────────────┘
NOTES
If an error is generated, glIsEnabled returns 0.
GL_COLOR_LOGIC_OP, GL_COLOR_ARRAY, GL_EDGE_FLAG_ARRAY, GL_INDEX_ARRAY,
GL_INDEX_LOGIC_OP, GL_NORMAL_ARRAY, GL_POLYGON_OFFSET_FILL,
GL_POLYGON_OFFSET_LINE, GL_POLYGON_OFFSET_POINT,
GL_TEXTURE_COORD_ARRAY, and GL_VERTEX_ARRAY are available only if the
GL version is 1.1 or greater.
GL_RESCALE_NORMAL, and GL_TEXTURE_3D are available only if the GL
version is 1.2 or greater.
GL_MULTISAMPLE, GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE, GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE,
GL_SAMPLE_COVERAGE, GL_TEXTURE_CUBE_MAP are available only if the GL
version is 1.3 or greater.
GL_FOG_COORD_ARRAY and GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY are available only if
the GL version is 1.4 or greater.
GL_POINT_SPRITE, GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE, and
GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE are available only if the GL version is 2.0
or greater.
GL_COLOR_TABLE, GL_CONVOLUTION_1D, GL_CONVOLUTION_2D, GL_HISTOGRAM,
GL_MINMAX, GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE,
GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE, and GL_SEPARABLE_2D are available only
if ARB_imaging is returned when glGet() is called with GL_EXTENSIONS.
For OpenGL versions 1.3 and greater, or when the ARB_multitexture
extension is supported, the following parameters return the associated
value for the active texture unit: GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_2D,
GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_GEN_S, GL_TEXTURE_GEN_T,
GL_TEXTURE_GEN_R, GL_TEXTURE_GEN_Q, GL_TEXTURE_MATRIX, and
GL_TEXTURE_STACK_DEPTH. Likewise, the following parameters return the
associated value for the active client texture unit:
GL_TEXTURE_COORD_ARRAY, GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE,
GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE, GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE.
ERRORS
GL_INVALID_ENUM is generated if cap is not an accepted value.
GL_INVALID_OPERATION is generated if glIsEnabled is executed between
the execution of glBegin() and the corresponding execution of glEnd().
SEE ALSO
glEnable(), glEnableClientState(), glGet()
COPYRIGHT
Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc. This document is licensed
under the SGI Free Software B License. For details, see
http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.
AUTHORS
opengl.org
opengl.org 03/16/2013 GLISENABLED(3G)
[top]
List of man pages available for RedHat
Copyright (c) for man pages and the logo by the respective OS vendor.
For those who want to learn more, the polarhome community provides shell access and support.
[legal]
[privacy]
[GNU]
[policy]
[cookies]
[netiquette]
[sponsors]
[FAQ]
Polarhome, production since 1999.
Member of Polarhome portal.
Based on Fawad Halim's script.
....................................................................
|
Vote for polarhome
|