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GLBLENDFUNC(3G) OpenGL Manual GLBLENDFUNC(3G)
NAME
glBlendFunc - specify pixel arithmetic
C SPECIFICATION
void glBlendFunc(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
void glBlendFunci(GLuint buf, GLenum sfactor, GLenum dfactor);
PARAMETERS
buf
For glBlendFunci, specifies the index of the draw buffer for which
to set the blend function.
sfactor
Specifies how the red, green, blue, and alpha source blending
factors are computed. The initial value is GL_ONE.
dfactor
Specifies how the red, green, blue, and alpha destination blending
factors are computed. The following symbolic constants are
accepted: GL_ZERO, GL_ONE, GL_SRC_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR,
GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, GL_SRC_ALPHA,
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_DST_ALPHA, GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA.
GL_CONSTANT_COLOR, GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR, GL_CONSTANT_ALPHA,
and GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA. The initial value is GL_ZERO.
DESCRIPTION
Pixels can be drawn using a function that blends the incoming (source)
RGBA values with the RGBA values that are already in the frame buffer
(the destination values). Blending is initially disabled. Use
glEnable() and glDisable() with argument GL_BLEND to enable and disable
blending.
glBlendFunc defines the operation of blending for all draw buffers when
it is enabled. glBlendFunci defines the operation of blending for a
single draw buffer specified by buf when enabled for that draw buffer.
sfactor specifies which method is used to scale the source color
components. dfactor specifies which method is used to scale the
destination color components. Both parameters must be one of the
following symbolic constants: GL_ZERO, GL_ONE, GL_SRC_COLOR,
GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR, GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_DST_COLOR,
GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_DST_ALPHA,
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA, GL_CONSTANT_COLOR, GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR,
GL_CONSTANT_ALPHA, GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA, GL_SRC_ALPHA_SATURATE,
GL_SRC1_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC1_COLOR, GL_SRC1_ALPHA, and
GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA. The possible methods are described in the
following table. Each method defines four scale factors, one each for
red, green, blue, and alpha. In the table and in subsequent equations,
first source, second source and destination color components are
referred to as R s0 G s0 B s0 A s0, R s1 G s1 B s1 A s1 and R d G d B d
A d, respectively. The color specified by glBlendColor() is referred to
as R c G c B c A c. They are understood to have integer values between
0 and k R k G k B k A, where
and m R m G m B m A is the number of red, green, blue, and alpha
bitplanes.
Source and destination scale factors are referred to as s R s G s B s A
and d R d G d B d A. The scale factors described in the table, denoted
f R f G f B f A, represent either source or destination factors. All
scale factors have range 0 1.
┌──────────────────────────────────┬────────────────────────────────────────────┐
│ │ │
│ Parameter │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ f │
│ │ R │
│ │ │
│ │ f │
│ │ G │
│ │ │
│ │ f │
│ │ B │
│ │ │
│ │ f │
│ │ A │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┤
│GL_ZERO │ 0 │
│ │ 0 │
│ │ 0 │
│ │ 0 │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┤
│GL_ONE │ 1 │
│ │ 1 │
│ │ 1 │
│ │ 1 │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┤
│GL_SRC_COLOR │ R │
│ │ s0 │
│ │ │
│ │ k │
│ │ R │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ G │
│ │ s0 │
│ │ │
│ │ k │
│ │ G │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ B │
│ │ s0 │
│ │ │
│ │ k │
│ │ B │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ A │
│ │ s0 │
│ │ │
│ │ k │
│ │ A │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┤
│GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR │ 1 │
│ │ 1 │
│ │ 1 │
│ │ 1 │
│ │ │
│ │ - │
│ │ │
│ │ │
│ │ R │
│ │ s0 │
│ │ │
│ │ k │
│ │ R │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ G │
│ │ s0 │
│ │ │
│ │ k │
│ │ G │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ B │
│ │ s0 │
│ │ │
│ │ k │
│ │ B │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ A │
│ │ s0 │
│ │ │
│ │ k │
│ │ A │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┤
│GL_DST_COLOR │ R │
│ │ d │
│ │ │
│ │ k │
│ │ R │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ G │
│ │ d │
│ │ │
│ │ k │
│ │ G │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ B │
│ │ d │
│ │ │
│ │ k │
│ │ B │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ A │
│ │ d │
│ │ │
│ │ k │
│ │ A │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┤
│GL_ONE_MINUS_DST_COLOR │ 1 │
│ │ 1 │
│ │ 1 │
│ │ 1 │
│ │ │
│ │ - │
│ │ │
│ │ │
│ │ R │
│ │ d │
│ │ │
│ │ k │
│ │ R │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ G │
│ │ d │
│ │ │
│ │ k │
│ │ G │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ B │
│ │ d │
│ │ │
│ │ k │
│ │ B │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ A │
│ │ d │
│ │ │
│ │ k │
│ │ A │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┤
│GL_SRC_ALPHA │ A │
│ │ s0 │
│ │ │
│ │ k │
│ │ A │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ A │
│ │ s0 │
│ │ │
│ │ k │
│ │ A │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ A │
│ │ s0 │
│ │ │
│ │ k │
│ │ A │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ A │
│ │ s0 │
│ │ │
│ │ k │
│ │ A │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┤
│GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA │ 1 │
│ │ 1 │
│ │ 1 │
│ │ 1 │
│ │ │
│ │ - │
│ │ │
│ │ │
│ │ A │
│ │ s0 │
│ │ │
│ │ k │
│ │ A │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ A │
│ │ s0 │
│ │ │
│ │ k │
│ │ A │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ A │
│ │ s0 │
│ │ │
│ │ k │
│ │ A │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ A │
│ │ s0 │
│ │ │
│ │ k │
│ │ A │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┤
│GL_DST_ALPHA │ A │
│ │ d │
│ │ │
│ │ k │
│ │ A │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ A │
│ │ d │
│ │ │
│ │ k │
│ │ A │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ A │
│ │ d │
│ │ │
│ │ k │
│ │ A │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ A │
│ │ d │
│ │ │
│ │ k │
│ │ A │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┤
│GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA │ 1 │
│ │ 1 │
│ │ 1 │
│ │ 1 │
│ │ │
│ │ - │
│ │ │
│ │ │
│ │ A │
│ │ d │
│ │ │
│ │ k │
│ │ A │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ A │
│ │ d │
│ │ │
│ │ k │
│ │ A │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ A │
│ │ d │
│ │ │
│ │ k │
│ │ A │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ A │
│ │ d │
│ │ │
│ │ k │
│ │ A │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┤
│GL_CONSTANT_COLOR │ R │
│ │ c │
│ │ │
│ │ G │
│ │ c │
│ │ │
│ │ B │
│ │ c │
│ │ │
│ │ A │
│ │ c │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┤
│GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR │ 1 │
│ │ 1 │
│ │ 1 │
│ │ 1 │
│ │ │
│ │ - │
│ │ │
│ │ R │
│ │ c │
│ │ │
│ │ G │
│ │ c │
│ │ │
│ │ B │
│ │ c │
│ │ │
│ │ A │
│ │ c │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┤
│GL_CONSTANT_ALPHA │ A │
│ │ c │
│ │ │
│ │ A │
│ │ c │
│ │ │
│ │ A │
│ │ c │
│ │ │
│ │ A │
│ │ c │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┤
│GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA │ 1 │
│ │ 1 │
│ │ 1 │
│ │ 1 │
│ │ │
│ │ - │
│ │ │
│ │ A │
│ │ c │
│ │ │
│ │ A │
│ │ c │
│ │ │
│ │ A │
│ │ c │
│ │ │
│ │ A │
│ │ c │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┤
│GL_SRC_ALPHA_SATURATE │ i │
│ │ i │
│ │ i │
│ │ 1 │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┤
│GL_SRC1_COLOR │ R │
│ │ s1 │
│ │ │
│ │ k │
│ │ R │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ G │
│ │ s1 │
│ │ │
│ │ k │
│ │ G │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ B │
│ │ s1 │
│ │ │
│ │ k │
│ │ B │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ A │
│ │ s1 │
│ │ │
│ │ k │
│ │ A │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┤
│GL_ONE_MINUS_SRC1_COLOR │ 1 │
│ │ 1 │
│ │ 1 │
│ │ 1 │
│ │ │
│ │ - │
│ │ │
│ │ │
│ │ R │
│ │ s1 │
│ │ │
│ │ k │
│ │ R │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ G │
│ │ s1 │
│ │ │
│ │ k │
│ │ G │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ B │
│ │ s1 │
│ │ │
│ │ k │
│ │ B │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ A │
│ │ s1 │
│ │ │
│ │ k │
│ │ A │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┤
│GL_SRC1_ALPHA │ A │
│ │ s1 │
│ │ │
│ │ k │
│ │ A │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ A │
│ │ s1 │
│ │ │
│ │ k │
│ │ A │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ A │
│ │ s1 │
│ │ │
│ │ k │
│ │ A │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ A │
│ │ s1 │
│ │ │
│ │ k │
│ │ A │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┤
│GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA │ 1 │
│ │ 1 │
│ │ 1 │
│ │ 1 │
│ │ │
│ │ - │
│ │ │
│ │ │
│ │ A │
│ │ s1 │
│ │ │
│ │ k │
│ │ A │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ A │
│ │ s1 │
│ │ │
│ │ k │
│ │ A │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ A │
│ │ s1 │
│ │ │
│ │ k │
│ │ A │
│ │ │
│ │ │
│ │ │
│ │ A │
│ │ s1 │
│ │ │
│ │ k │
│ │ A │
└──────────────────────────────────┴────────────────────────────────────────────┘
In the table,
To determine the blended RGBA values of a pixel, the system uses the
following equations:
Despite the apparent precision of the above equations, blending
arithmetic is not exactly specified, because blending operates with
imprecise integer color values. However, a blend factor that should be
equal to 1 is guaranteed not to modify its multiplicand, and a blend
factor equal to 0 reduces its multiplicand to 0. For example, when
sfactor is GL_SRC_ALPHA, dfactor is GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, and A s is
equal to k A, the equations reduce to simple replacement:
EXAMPLES
Transparency is best implemented using blend function (GL_SRC_ALPHA,
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) with primitives sorted from farthest to
nearest. Note that this transparency calculation does not require the
presence of alpha bitplanes in the frame buffer.
Blend function (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) is also useful
for rendering antialiased points and lines in arbitrary order.
Polygon antialiasing is optimized using blend function
(GL_SRC_ALPHA_SATURATE, GL_ONE) with polygons sorted from nearest to
farthest. (See the glEnable(), glDisable() reference page and the
GL_POLYGON_SMOOTH argument for information on polygon antialiasing.)
Destination alpha bitplanes, which must be present for this blend
function to operate correctly, store the accumulated coverage.
NOTES
Incoming (source) alpha is correctly thought of as a material opacity,
ranging from 1.0 (K A), representing complete opacity, to 0.0 (0),
representing complete transparency.
When more than one color buffer is enabled for drawing, the GL performs
blending separately for each enabled buffer, using the contents of that
buffer for destination color. (See glDrawBuffer().)
When dual source blending is enabled (i.e., one of the blend factors
requiring the second color input is used), the maximum number of
enabled draw buffers is given by GL_MAX_DUAL_SOURCE_DRAW_BUFFERS, which
may be lower than GL_MAX_DRAW_BUFFERS.
ERRORS
GL_INVALID_ENUM is generated if either sfactor or dfactor is not an
accepted value.
GL_INVALID_VALUE is generated by glBlendFunci if buf is greater than or
equal to the value of GL_MAX_DRAW_BUFFERS.
ASSOCIATED GETS
glGet() with argument GL_BLEND_SRC
glGet() with argument GL_BLEND_DST
glIsEnabled() with argument GL_BLEND
SEE ALSO
glBlendColor(), glBlendEquation(), glBlendFuncSeparate(), glClear(),
glDrawBuffer(), glEnable(), glLogicOp(), glStencilFunc()
COPYRIGHT
Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc. This document is licensed
under the SGI Free Software B License. For details, see
http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.
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opengl.org 04/29/2014 GLBLENDFUNC(3G)
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