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GLBLENDEQUATIONSEPAR(3G)	 OpenGL Manual	      GLBLENDEQUATIONSEPAR(3G)

NAME
       glBlendEquationSeparate - set the RGB blend equation and the alpha
       blend equation separately

C SPECIFICATION
       void glBlendEquationSeparate(GLenum modeRGB, GLenum modeAlpha);

       void glBlendEquationSeparatei(GLuint buf, GLenum modeRGB,
				     GLenum modeAlpha);

PARAMETERS
       buf
	   for glBlendEquationSeparatei, specifies the index of the draw
	   buffer for which to set the blend equations.

       modeRGB
	   specifies the RGB blend equation, how the red, green, and blue
	   components of the source and destination colors are combined. It
	   must be GL_FUNC_ADD, GL_FUNC_SUBTRACT, GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT,
	   GL_MIN, GL_MAX.

       modeAlpha
	   specifies the alpha blend equation, how the alpha component of the
	   source and destination colors are combined. It must be GL_FUNC_ADD,
	   GL_FUNC_SUBTRACT, GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT, GL_MIN, GL_MAX.

DESCRIPTION
       The blend equations determines how a new pixel (the ''source'' color)
       is combined with a pixel already in the framebuffer (the
       ''destination'' color). These functions specifie one blend equation for
       the RGB-color components and one blend equation for the alpha
       component.  glBlendEquationSeparatei specifies the blend equations for
       a single draw buffer whereas glBlendEquationSeparate sets the blend
       equations for all draw buffers.

       The blend equations use the source and destination blend factors
       specified by either glBlendFunc() or glBlendFuncSeparate(). See
       glBlendFunc() or glBlendFuncSeparate() for a description of the various
       blend factors.

       In the equations that follow, source and destination color components
       are referred to as R s G s B s A s and R d G d B d A d, respectively.
       The result color is referred to as R r G r B r A r. The source and
       destination blend factors are denoted s R s G s B s A and d R d G d B d
       A, respectively. For these equations all color components are
       understood to have values in the range 0 1.

       ┌─────────────────────────────┬─────────────────────────────────────────────────────┬─────────────────────────────────────────────────────┐
       │			     │							   │							 │
       │			Mode │			       RGB			   │			     Alpha			 │
       │			     │ Components					   │ Component						 │
       │			     │							   │							 │
       ├─────────────────────────────┼─────────────────────────────────────────────────────┼─────────────────────────────────────────────────────┤
       │GL_FUNC_ADD		     │ <div>						   │ <div>						 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │				       Rr		   │				     Ar			 │
       │			     │				       =		   │				     =			 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │						    R	   │						  A	 │
       │			     │						    s	   │						  s	 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │						    ⁢	  │						 ⁢      │
       │			     │						    s	   │						  s	 │
       │			     │						    R	   │						  A	 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │						    +	   │						  +	 │
       │			     │						    R	   │						  A	 │
       │			     │						    d	   │						  d	 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │						    ⁢	  │						 ⁢      │
       │			     │						    d	   │						  d	 │
       │			     │						    R	   │						  A	 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │			       </div>			   │			     </div>			 │
       │			     │			       <div>			   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │				       Gr		   │							 │
       │			     │				       =		   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │						    G	   │							 │
       │			     │						    s	   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │						    ⁢	  │							│
       │			     │						    s	   │							 │
       │			     │						    G	   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │						    +	   │							 │
       │			     │						    G	   │							 │
       │			     │						    d	   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │						    ⁢	  │							│
       │			     │						    d	   │							 │
       │			     │						    G	   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │			       </div>			   │							 │
       │			     │			       <div>			   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │				       Br		   │							 │
       │			     │				       =		   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │						    B	   │							 │
       │			     │						    s	   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │						    ⁢	  │							│
       │			     │						    s	   │							 │
       │			     │						    B	   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │						    +	   │							 │
       │			     │						    B	   │							 │
       │			     │						    d	   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │						    ⁢	  │							│
       │			     │						    d	   │							 │
       │			     │						    B	   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │			       </div>			   │							 │
       ├─────────────────────────────┼─────────────────────────────────────────────────────┼─────────────────────────────────────────────────────┤
       │GL_FUNC_SUBTRACT	     │ <div>						   │ <div>						 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │				       Rr		   │				     Ar			 │
       │			     │				       =		   │				     =			 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │						    R	   │						  A	 │
       │			     │						    s	   │						  s	 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │						    ⁢	  │						 ⁢      │
       │			     │						    s	   │						  s	 │
       │			     │						    R	   │						  A	 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │						    -	   │						  -	 │
       │			     │						    R	   │						  A	 │
       │			     │						    d	   │						  d	 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │						    ⁢	  │						 ⁢      │
       │			     │						    d	   │						  d	 │
       │			     │						    R	   │						  A	 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │			       </div>			   │			     </div>			 │
       │			     │			       <div>			   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │				       Gr		   │							 │
       │			     │				       =		   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │						    G	   │							 │
       │			     │						    s	   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │						    ⁢	  │							│
       │			     │						    s	   │							 │
       │			     │						    G	   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │						    -	   │							 │
       │			     │						    G	   │							 │
       │			     │						    d	   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │						    ⁢	  │							│
       │			     │						    d	   │							 │
       │			     │						    G	   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │			       </div>			   │							 │
       │			     │			       <div>			   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │				       Br		   │							 │
       │			     │				       =		   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │						    B	   │							 │
       │			     │						    s	   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │						    ⁢	  │							│
       │			     │						    s	   │							 │
       │			     │						    B	   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │						    -	   │							 │
       │			     │						    B	   │							 │
       │			     │						    d	   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │						    ⁢	  │							│
       │			     │						    d	   │							 │
       │			     │						    B	   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │			       </div>			   │							 │
       ├─────────────────────────────┼─────────────────────────────────────────────────────┼─────────────────────────────────────────────────────┤
       │GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT     │ <div>						   │ <div>						 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │					   Rr		   │					 Ar		 │
       │			     │					   =		   │					 =		 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							 R │						       A │
       │			     │							 d │						       d │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							 ⁢ │						      ⁢ │
       │			     │							 d │						       d │
       │			     │							 R │						       A │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							 - │						       - │
       │			     │							 R │						       A │
       │			     │							 s │						       s │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							 ⁢ │						      ⁢ │
       │			     │							 s │						       s │
       │			     │							 R │						       A │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │				   </div>		   │				 </div>			 │
       │			     │				   <div>		   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │					   Gr		   │							 │
       │			     │					   =		   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							 G │							 │
       │			     │							 d │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							 ⁢ │							│
       │			     │							 d │							 │
       │			     │							 G │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							 - │							 │
       │			     │							 G │							 │
       │			     │							 s │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							 ⁢ │							│
       │			     │							 s │							 │
       │			     │							 G │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │				   </div>		   │							 │
       │			     │				   <div>		   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │					   Br		   │							 │
       │			     │					   =		   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							 B │							 │
       │			     │							 d │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							 ⁢ │							│
       │			     │							 d │							 │
       │			     │							 B │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							 - │							 │
       │			     │							 B │							 │
       │			     │							 s │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							 ⁢ │							│
       │			     │							 s │							 │
       │			     │							 B │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │				   </div>		   │							 │
       ├─────────────────────────────┼─────────────────────────────────────────────────────┼─────────────────────────────────────────────────────┤
       │GL_MIN			     │ <div>						   │ <div>						 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │					   Rr		   │					 Ar		 │
       │			     │					   =		   │					 =		 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │					       min	   │					     min	 │
       │			     │					       ⁡		  │					    ⁡	       │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │						       R   │						     A	 │
       │			     │						       s   │						     s	 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │						       R   │						     A	 │
       │			     │						       d   │						     d	 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │				   </div>		   │				 </div>			 │
       │			     │				   <div>		   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │					   Gr		   │							 │
       │			     │					   =		   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │					       min	   │							 │
       │			     │					       ⁡		  │							│
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │						       G   │							 │
       │			     │						       s   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │						       G   │							 │
       │			     │						       d   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │				   </div>		   │							 │
       │			     │				   <div>		   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │					   Br		   │							 │
       │			     │					   =		   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │					       min	   │							 │
       │			     │					       ⁡		  │							│
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │						       B   │							 │
       │			     │						       s   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │						       B   │							 │
       │			     │						       d   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │				   </div>		   │							 │
       ├─────────────────────────────┼─────────────────────────────────────────────────────┼─────────────────────────────────────────────────────┤
       │GL_MAX			     │ <div>						   │ <div>						 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │					   Rr		   │					 Ar		 │
       │			     │					   =		   │					 =		 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │					       max	   │					     max	 │
       │			     │					       ⁡		  │					    ⁡	       │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │						       R   │						     A	 │
       │			     │						       s   │						     s	 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │						       R   │						     A	 │
       │			     │						       d   │						     d	 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │				   </div>		   │				 </div>			 │
       │			     │				   <div>		   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │					   Gr		   │							 │
       │			     │					   =		   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │					       max	   │							 │
       │			     │					       ⁡		  │							│
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │						       G   │							 │
       │			     │						       s   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │						       G   │							 │
       │			     │						       d   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │				   </div>		   │							 │
       │			     │				   <div>		   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │					   Br		   │							 │
       │			     │					   =		   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │					       max	   │							 │
       │			     │					       ⁡		  │							│
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │						       B   │							 │
       │			     │						       s   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │						       B   │							 │
       │			     │						       d   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │							   │							 │
       │			     │				   </div>		   │							 │
       └─────────────────────────────┴─────────────────────────────────────────────────────┴─────────────────────────────────────────────────────┘

       The results of these equations are clamped to the range 0 1.

       The GL_MIN and GL_MAX equations are useful for applications that
       analyze image data (image thresholding against a constant color, for
       example). The GL_FUNC_ADD equation is useful for antialiasing and
       transparency, among other things.

       Initially, both the RGB blend equation and the alpha blend equation are
       set to GL_FUNC_ADD.

NOTES
       The GL_MIN, and GL_MAX equations do not use the source or destination
       factors, only the source and destination colors.

ERRORS
       GL_INVALID_ENUM is generated if either modeRGB or modeAlpha is not one
       of GL_FUNC_ADD, GL_FUNC_SUBTRACT, GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT, GL_MAX, or
       GL_MIN.

       GL_INVALID_VALUE is generated by glBlendEquationSeparatei if buf is
       greater than or equal to the value of GL_MAX_DRAW_BUFFERS.

ASSOCIATED GETS
       glGet() with an argument of GL_BLEND_EQUATION_RGB

       glGet() with an argument of GL_BLEND_EQUATION_ALPHA

SEE ALSO
       glGetString(), glBlendColor(), glBlendFunc(), glBlendFuncSeparate()

COPYRIGHT
       Copyright © 2006 Khronos Group. This material may be distributed
       subject to the terms and conditions set forth in the Open Publication
       License, v 1.0, 8 June 1999.  http://opencontent.org/openpub/.

AUTHORS
       opengl.org

opengl.org			  04/29/2014	      GLBLENDEQUATIONSEPAR(3G)
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