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GLBLENDEQUATION(3G) OpenGL Manual GLBLENDEQUATION(3G)
NAME
glBlendEquation - specify the equation used for both the RGB blend
equation and the Alpha blend equation
C SPECIFICATION
void glBlendEquation(GLenum mode);
void glBlendEquationi(GLuint buf, GLenum mode);
PARAMETERS
buf
for glBlendEquationi, specifies the index of the draw buffer for
which to set the blend equation.
mode
specifies how source and destination colors are combined. It must
be GL_FUNC_ADD, GL_FUNC_SUBTRACT, GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT, GL_MIN,
GL_MAX.
DESCRIPTION
The blend equations determine how a new pixel (the ''source'' color) is
combined with a pixel already in the framebuffer (the ''destination''
color). This function sets both the RGB blend equation and the alpha
blend equation to a single equation. glBlendEquationi specifies the
blend equation for a single draw buffer whereas glBlendEquation sets
the blend equation for all draw buffers.
These equations use the source and destination blend factors specified
by either glBlendFunc() or glBlendFuncSeparate(). See glBlendFunc() or
glBlendFuncSeparate() for a description of the various blend factors.
In the equations that follow, source and destination color components
are referred to as R s G s B s A s and R d G d B d A d, respectively.
The result color is referred to as R r G r B r A r. The source and
destination blend factors are denoted s R s G s B s A and d R d G d B d
A, respectively. For these equations all color components are
understood to have values in the range 0 1.
┌─────────────────────────────┬───────────────────────────────────────────────────┬───────────────────────────────────────────────────┐
│ │ │ │
│ Mode │ RGB │ Alpha │
│ │ Components │ Component │
│ │ │ │
├─────────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────┤
│GL_FUNC_ADD │ <div> │ <div> │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ Rr │ Ar │
│ │ = │ = │
│ │ │ │
│ │ R │ A │
│ │ s │ s │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ s │ s │
│ │ R │ A │
│ │ │ │
│ │ + │ + │
│ │ R │ A │
│ │ d │ d │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ d │ d │
│ │ R │ A │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ </div> │ </div> │
│ │ <div> │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ Gr │ │
│ │ = │ │
│ │ │ │
│ │ G │ │
│ │ s │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ s │ │
│ │ G │ │
│ │ │ │
│ │ + │ │
│ │ G │ │
│ │ d │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ d │ │
│ │ G │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ </div> │ │
│ │ <div> │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ Br │ │
│ │ = │ │
│ │ │ │
│ │ B │ │
│ │ s │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ s │ │
│ │ B │ │
│ │ │ │
│ │ + │ │
│ │ B │ │
│ │ d │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ d │ │
│ │ B │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ </div> │ │
├─────────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────┤
│GL_FUNC_SUBTRACT │ <div> │ <div> │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ Rr │ Ar │
│ │ = │ = │
│ │ │ │
│ │ R │ A │
│ │ s │ s │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ s │ s │
│ │ R │ A │
│ │ │ │
│ │ - │ - │
│ │ R │ A │
│ │ d │ d │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ d │ d │
│ │ R │ A │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ </div> │ </div> │
│ │ <div> │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ Gr │ │
│ │ = │ │
│ │ │ │
│ │ G │ │
│ │ s │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ s │ │
│ │ G │ │
│ │ │ │
│ │ - │ │
│ │ G │ │
│ │ d │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ d │ │
│ │ G │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ </div> │ │
│ │ <div> │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ Br │ │
│ │ = │ │
│ │ │ │
│ │ B │ │
│ │ s │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ s │ │
│ │ B │ │
│ │ │ │
│ │ - │ │
│ │ B │ │
│ │ d │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ d │ │
│ │ B │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ </div> │ │
├─────────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────┤
│GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT │ <div> │ <div> │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ Rr │ Ar │
│ │ = │ = │
│ │ │ │
│ │ R │ A │
│ │ d │ d │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ d │ d │
│ │ R │ A │
│ │ │ │
│ │ - │ - │
│ │ R │ A │
│ │ s │ s │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ s │ s │
│ │ R │ A │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ </div> │ </div> │
│ │ <div> │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ Gr │ │
│ │ = │ │
│ │ │ │
│ │ G │ │
│ │ d │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ d │ │
│ │ G │ │
│ │ │ │
│ │ - │ │
│ │ G │ │
│ │ s │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ s │ │
│ │ G │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ </div> │ │
│ │ <div> │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ Br │ │
│ │ = │ │
│ │ │ │
│ │ B │ │
│ │ d │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ d │ │
│ │ B │ │
│ │ │ │
│ │ - │ │
│ │ B │ │
│ │ s │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ s │ │
│ │ B │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ </div> │ │
├─────────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────┤
│GL_MIN │ <div> │ <div> │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ Rr │ Ar │
│ │ = │ = │
│ │ │ │
│ │ min │ min │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ R │ A │
│ │ s │ s │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ R │ A │
│ │ d │ d │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ </div> │ </div> │
│ │ <div> │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ Gr │ │
│ │ = │ │
│ │ │ │
│ │ min │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ G │ │
│ │ s │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ G │ │
│ │ d │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ </div> │ │
│ │ <div> │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ Br │ │
│ │ = │ │
│ │ │ │
│ │ min │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ B │ │
│ │ s │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ B │ │
│ │ d │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ </div> │ │
├─────────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────┤
│GL_MAX │ <div> │ <div> │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ Rr │ Ar │
│ │ = │ = │
│ │ │ │
│ │ max │ max │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ R │ A │
│ │ s │ s │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ R │ A │
│ │ d │ d │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ </div> │ </div> │
│ │ <div> │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ Gr │ │
│ │ = │ │
│ │ │ │
│ │ max │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ G │ │
│ │ s │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ G │ │
│ │ d │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ </div> │ │
│ │ <div> │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ Br │ │
│ │ = │ │
│ │ │ │
│ │ max │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ B │ │
│ │ s │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ B │ │
│ │ d │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ </div> │ │
└─────────────────────────────┴───────────────────────────────────────────────────┴───────────────────────────────────────────────────┘
The results of these equations are clamped to the range 0 1.
The GL_MIN and GL_MAX equations are useful for applications that
analyze image data (image thresholding against a constant color, for
example). The GL_FUNC_ADD equation is useful for antialiasing and
transparency, among other things.
Initially, both the RGB blend equation and the alpha blend equation are
set to GL_FUNC_ADD.
NOTES
The GL_MIN, and GL_MAX equations do not use the source or destination
factors, only the source and destination colors.
ERRORS
GL_INVALID_ENUM is generated if mode is not one of GL_FUNC_ADD,
GL_FUNC_SUBTRACT, GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT, GL_MAX, or GL_MIN.
GL_INVALID_VALUE is generated by glBlendEquationi if buf is greater
than or equal to the value of GL_MAX_DRAW_BUFFERS.
ASSOCIATED GETS
glGet() with an argument of GL_BLEND_EQUATION_RGB
glGet() with an argument of GL_BLEND_EQUATION_ALPHA
SEE ALSO
glBlendColor(), glBlendFunc()glBlendFuncSeparate()
COPYRIGHT
Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc. This document is licensed
under the SGI Free Software B License. For details, see
http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.
AUTHORS
opengl.org
opengl.org 04/29/2014 GLBLENDEQUATION(3G)
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